Malpensa per FSX da Playsim

Per volare su Malpensa era disponibile il solo mega airport dal tremendo impatto sul frame rate, oppure l’AFCAD gratuito che comunque rende più piacevole il desolante aeroporto di default.

Ora grazie a Playsim, è possibile avere un ottimo realismo a Malpensa, senza dover rimetterci troppo sul carico grafico per la CPU che rallenterebbe troppo la simulazione.Aeroporto di Malpensa (IATA: MXP, ICAO: LIMC) si trova in provincia di Varese, a circa 50 km dal centro di Milano, Italia. E ‘uno dei 3 aeroporti internazionali nell’area di Milano.

Malpensa gestito oltre 23,8 milioni di passeggeri nel 2007. Fino all’inizio del 2008, Malpensa resta il primo aeroporto italiano in termini di traffico internazionale.

Caratteristiche di Milano Malpensa (LIMC):

  • Sulla base di immagini satellitari disponibili in commercio
  • Alta risoluzione al suolo e oggetti texture
  • Scenario altamente dettagliato dell’aeroporto e dei suoi dintorni
  • Centinaia di segni rullaggio e dettagli RWY
  • Traffico AI-compatibili. File di AFCAD contiene ogni porta.
  • texture invernale
  • Tutti i sistemi di navigazione
  • notte in tempo reale
  • Texture notte piena
  • Numerosi oggetti statici e dinamici
  • Framerate molto elevato
  • Pista di illuminazione realistici e via di rullaggio
  • Numerosi effetti scenografici

Tutto questo per poco meno di 20 euro, un must per chi abita in zona e tutti coloro che lo usano come hub di riferimento.

Per informazioni

2 commenti

  • CRISTIANO

    NON RIESCO A CAPIRE PERCHE MALPENSA LO FANNO SOLO PER FSX, SIA DA SIM GIANTS CHE PLAYSIM, QUI SOPRA RIPORTATE “GRAZIE A PLAYSIM ABBIAMO FINALMENTE MALPENSA SENZA CHE ABBIA MOLTO CARICO GRAFICO PER LA CPU” AFFERMAZIONE DEL TUTTO INUTILE VISTO CHE PER FAR GIRARE FSX IN MANIERA SODDISFACENTE BISOGNA AVERE UN PC QUANTICO SE NON ADDIRITTURA IL MEGACOMPUTER DEL CERN!!!!!!!!!
    QUINDI GRAZIE A PLAYSIM UN CAVOLO, FSX POI NON MI SEMBRA SIA COSI STRAODINARIO TANTO CHE ANCORA LA MAGGIOR PARTE USA FS 2004!!! SPERO CHE PLAYSIM FACCIA ALLO STESSO TEMPO VERSIONI PER FS9 E SAREBBE ORA!!!!
    SGRUNT!!!!!!

    • Luca Spedo

      Caro Cristiano, grazie prima di tutto del tuo appunto.
      provo a risponderti sul fatto che gli addon siano solo per FSX, anche se molte aziende fanno ancora software per entrambi:
      in primis FS2004 è morto, tecnicamente intendo, non vede RAM schede video e presto non vedrà nemmeno i nuovi sistemi operativi, è come se tu volessi mettere in produzione accessori per una Fiat 127. Poi che venga usato per gli addon è un altra cosa, che sia piu ricco e dettagliato è tutto da vedere, prova a vedere FSX con gli scenari UTEX e vedrai che roba.
      Ma non per l’immagine in se ma per il diverso sistema di mappare il suolo e gli oggetti, tecniche impensabili all’epoca di FS9.
      Lo stesso vale per le tecniche di volo, che in FSX sono notevolmente migliorate anche se non ai livelli di x-plane.
      Su fs2004 se ti disegni una scatola di sardine con ruotino e alucce, vedrai che dopo 800 metri di pista si alza comunque…
      quindi secondo me , la simulazione deve cercare la perfezione non la ricchezza di particolari…. poi sai cè sempre chi preferisce l’omino che ti ferma al parking piuttosto che il vento di traverso a genova.

      PS se il sistema è fatto bene FSX gira con hardware davvero abbordabile, io ho una macchina da 4 gb di ram realizzata con poco più di 500 euro e volo a 24 fp bloccati.

      Luca

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